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通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
单选题
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
A. 小
B. 加大
C. 中
D. 大
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单选题
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
A.小 B.加大 C.中 D.大
答案
单选题
用于估算用户故事点的一个敏捷计划方法是()
A.计划扑克 B.德州扑克 C.窄带德尔菲法 D.德尔菲窄带
答案
单选题
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()
A.使用故事点 B.使用分解 C.使用速度 D.使用聚合
答案
单选题
敏捷团队如何估算开发一个用户故事的相对规模?()
A.使用故事点 B.使用分解 C.使用速度 D.使用聚合
答案
单选题
计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
A.10分钟 B.8分钟 C.无论多长时间,应协商一致 D.2到3分钟
答案
单选题
佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
A.ToRonTO B.BoSToN C.MoSCoW D.HaMBurG
答案
单选题
亨利和他的团队将故事点分配给一个特别模糊不清的用户故事。敏捷团队在这种情况下应该做什么?()
A.将用户的故事分配任意高的编号 B.根据之前用户故事得分规模分配故事 C.分配之前用户故事得分的平均数 D.从积压中删除用户的故事
答案
单选题
若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
A.卡片计划 B.计划扑克 C.计划卡片 D.计划游戏
答案
单选题
在迭代计划中,团队正在讨论一个用户故事的设计。一个团队成员认为应该启动一个设计文档,因为该系统在本质上是复杂的。另一个团队成员回应敏捷没有文档。作为敏捷管理大师应该如何回应?()
A.同意文件应该避免,因为它减缓了团队的进步 B.解释说个体和交互的价值胜过文档,但文档不是被禁止的 C.问项目经理技术流程文档是否被记录 D.问产品负责人话费在文档上的时间资源是否是可接受
答案
单选题
哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当()
A.在周末或其他休息时间完成用户故事 B.与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时 C.从项目中移除用户故事 D.立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始
答案
热门试题
哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当()
若团队计划估算开发包含故事点的用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷游戏?()
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在回顾会议上,一个敏捷团队表示无法满足迭代速度预测,虽然计划了19个点,但仅完成9个点。团队认为19个点对于下一个迭代是合理的,但是敏捷管理专业人士不同意,团队分享说部门会议是一个影响因素。敏捷管理专业人士应该怎么做()
在回顾会上,一个敏捷团队表示无法满足迭代速度预测,虽然计划了19个点,但最终完成9个点。团队认为19个点对于下一个迭代是合理的。但是敏捷管理专业人士不同意。团队分享说部分会议是一个影响因素。敏捷管理专业人士应该怎么做?()
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