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舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
单选题
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
A. 另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
B. 图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
C. 被修改实例的所有属性(如颜色
D. 另外2个实例将不受上述操作的任何影响
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单选题
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
A.另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例 B.图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll C.被修改实例的所有属性(如颜色 D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响
答案
单选题
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
A.另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例 B.图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll C.被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值 D.另外2个实例将不受上述操作的任何影响
答案
单选题
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
A.颜色也改变,但大小不变 B.大小也改变,但颜色不变 C.颜色和大小都改变 D.没有变化
答案
判断题
FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例()
答案
单选题
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将该元件的颜色改为#FF000,大小改为原来的200%,那么这两个元件实例()。
A.颜色也变为#FF000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF000,大小变为原来的200% D.没有变化
答案
单选题
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
A.25像素 B.50像素 C.100像素 D.200像素
答案
单选题
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
A.A.颜色也变为#FF0033 B.B.透明度也变为80% C.C.颜色变为#FF0033,透明度变为80% D.D.不会发生任何改变
答案
单选题
在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。
A.25像素 B.50像素 C.100像素 D.200像素
答案
单选题
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变 B.改变元件,则相应的实例不一定会改变 C.改变实例,则相应的元件一定会改变 D.改变实例,则相应的元件可能会改变
答案
判断题
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
A.对 B.错
答案
热门试题
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板()
假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
在Flash MX 2004中,假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?()
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在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画()
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修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
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