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在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
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在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
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单选题
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
A.D3DFMT_R8G8B8 B.D3DFMT_X8R8G8B8 C.D3DFMT_B8R8G8A8 D.D3DFMT_A8R8G8B8
答案
单选题
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B.用于存储图形在Z方向的坐标大小 C.用于存储图形在显示器上的坐标 D.用于存储表面信息
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
单选题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。
A.3×3 B.4×4 C.2×2 D.1×4
答案
单选题
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
A.用RGB三元组来表示 B.采用实数值来表示 C.采用双精度数表示 D.采用32位整数来表示
答案
单选题
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
A.ID3DXMesh B.IDirect3DSurface9 C.IDirect3DDevice9 D.IDirect3D
答案
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