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网络文学的产业化促使其借鉴甚至模仿游戏经验。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,两者不能( )理解为工具意义上的借鉴,( )是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分“新现实”,( )构成了它与传统文学的重要区别。
单选题
网络文学的产业化促使其借鉴甚至模仿游戏经验。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,两者不能( )理解为工具意义上的借鉴,( )是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分“新现实”,( )构成了它与传统文学的重要区别。
A. 仅仅 尽管 却
B. 仅仅 而应 由此
C. 统统 既然 也
D. 统统 因为 进而
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单选题
网络文学的产业化促使其借鉴甚至模仿游戏经验。游戏由此成为网络文学与网络社会之间的中介。在此意义上,两者不能( )理解为工具意义上的借鉴,( )是本体意义上的植入,经由游戏中介,网络文学表现了网络社会重构的部分“新现实”,( )构成了它与传统文学的重要区别。
A.仅仅 尽管 却 B.仅仅 而应 由此 C.统统 既然 也 D.统统 因为 进而
答案
多选题
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答案
单选题
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答案
主观题
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答案
判断题
从总体上说,网络文学弱化了传统的文学功能,强化网络文学自身的新的功能。
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答案
单选题
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A.正确 B.错误
答案
单选题
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A.外部性 B.创新 C.负面效应 D.娱乐性
答案
多选题
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。
A.创新是网络游戏产业发展的本质特征 B.网络游戏产业经济具有外部性 C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展 D.网络游戏产业有一定的负面效应 E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
答案
主观题
一部小说能够从网络文学转变为电视连续剧、电影、网络游戏、广播剧等多种形式,得到大家的广泛欢迎,主要条件有()
答案
判断题
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A.对 B.错
答案
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